Полезные термины юзабилити-, UX- и UI-исследований. Подробнее
Javascript, определяет, как должны вести себя и HTML, и CSS. Представьте, что это язык, который помогает нам делать элементы на странице интерактивными.
Как следует из этого термина, дизайн, ориентированный на пользователя, или UCD, представляет собой структуру итеративного дизайна, в которой пользователи и их потребности всегда находятся в центре каждого решения.
Дизайн-мышление – это 5-этапный метод решения творческих задач:
1 этап. Эмпатия (Сочувствие): понимание проблемы.
2 этап. Определение: определение проблемы.
3 этап. Формирование идеи: брейнсторминг потенциальных решений.
4 этап. Создание прототипа: создание выбранных решений.
5 этап. Тестирование: проверка созданных решений.
Когда мы запускаем новый продукт, мы разрабатываем для него хорошо продуманную и целостную систему дизайна. По мере роста продукта мы часто добавляем новые функции и элементы, а старые отбрасываем.
Под давлением сжатых сроков и с желанием действовать быстро, легко пропустить ценные концепции дизайна, с которых все начиналось. В результате новые элементы или функции, которые мы добавляем, не совсем подходят друг другу, и пользовательский интерфейс становится нестабильным.
Дизайн-система, в которой накопился «дизайнерский долг», состоит из элементов и функций, которые необходимо будет позже удалить или исправить. Усилия, которые предпринимались для их быстрого запуска, в конечном итоге потребуют впоследствии большой дополнительной работы.
Дистанционные исследования позволяют вам проводить тесты из любой точки мира и находясь в любой точке. Это удобство достигается за счет использования электронных платформ и сервисов. Пришли на смену лабораторным. Более дешевые в применении, можно достичь быстрых результатов за короткое время
Подумайте о дневниковых исследованиях, как о привычной записи в дневник/записную книжку. Этот качественный метод исследования используется для сбора информации о пользователях в течение какого-то времени.
С помощью метода «дневниковое исследование» можно узнать, как меняется пользовательский опыт с течением времени при взаимодействии с продуктом или услугой. Респондент заносит свои заметки в дневник письменно, реже голосом. Полезно для исследования привычек, поведения и восприятия, отношения и мотивации, пользовательский сценариев и их изменчивости во времени. В дневниковых тестах происходит максимальное погружение в действительность пользователя.
Доступность или доступный дизайн – это дизайн, позволяющий людям с ограниченными возможностями взаимодействовать с продуктом. Это дизайн, который удобен для людей с дальтонизмом, для слепых или глухих людей, людей с когнитивными нарушениями и т.д.
Материальный дизайн, часто называемый просто Material, – это язык дизайна, разработанный Google и используемый на устройствах Android.
Цифры могут рассказать нам ужасающе много о наших пользователях и их потребностях, а также помочь нам определить, как лучше всего эти потребности удовлетворить. Наука о данных (Data Science) при работа с большими данными фокусируется на осмыслении этих чисел и на обнаружении ценных идей, которые помогают нам принимать более обоснованные решения о продуктах.
В отличие от «адаптивных», «отзывчивые» вебсайты адаптируются к устройству, на котором отображаются. Они представляют собой единый макет, который сжимает, растягивает и переупорядочивает содержимое, чтобы его можно было легко просматривать на каждом типе устройства.
Парная разработка или парное программирование – это практика работы над кодом вдвоем. Два разработчика по очереди пишут, проверяют и корректируют код.
Плоский дизайн – это минималистический стиль дизайна интерфейсов программ и операционных систем. Он отличается простыми двухмерными элементами и яркими цветами, без теней и объема.
Технический долг похож на дизайнерский долг, но вместо того, чтобы наносить ущерб дизайну системы, он наносит его в коде программ. Продукты накапливают технический долг всякий раз, когда простое, но «наколеночное» решение разработки предпочтительнее лучшей, но более трудоемкой альтернативы. В конце концов, «наколеночное» решение нужно будет исправить, что приведет к дополнительной работе. Это и есть то, что мы называем техническим долгом.
Задачи с белой доской, которые часто встречаются на собеседованиях при приеме на работу технических специалистов, предназначены для оценки коммуникативных навыков кандидата и навыков решения проблем. В нем кандидатам дается задача и доска для разработки решения.