Словарь терминов

Полезные термины юзабилити-, UX- и UI-исследований. Подробнее

Pull Request

Пул-реквест / Запрос

Пул-реквест это запрос (англ. request — «запрос») на интеграцию изменений из одной ветки в другую. Пул-реквесты позволяют разработчикам делиться внесенными в код изменениями с другими участниками одной системы. Это запрос на принятие изменений.

Prototype

Прототип

Прототип – это предварительная модель нашего продукта, используемая для тестирования. В процессе разработки продукта вы часто будете создавать прототипы разной степени точности.

На ранних этапах вы можете создавать бумажные прототипы (низкой точности) карандашом и бумагой для проверки концепций или путей пользователей. Позже, после проверки их удобства, вы можете перейти на программное проектирование, например, Sketch, для создания прототипа с высокой точностью. Прототипы будут выглядеть не как рисунки, а как приложения на вашем мобильном устройстве, и их можно будет использовать для точной настройки деталей вашего пользовательского интерфейса.

Pixel

Пиксель

Pixel – самые мелкие управляемые единицы на экране. Пиксели представляют собой крошечные квадраты, которые используются для построения изображений, которые мы видим на дисплеях наших устройств. У них нет определенного цвета, они состоят из сочетания триады: красного, зеленого и синего цветов, а также из яркость и иногда прозрачность, исходя из пропорций которых и отображаются различные изображения и графика.

Persona

Персонаж

Персонаж – это описание нашего целевого пользователя. Персонажи не обязательно являются реальными людьми, это архетипы, построенные с использованием реальной социо-демографической информации и данных, основанных на реальных пользователях. Спектр персоны – это более свежий подход к традиционному описанию персон, содержащий также психографические и другие характеристики целевых пользователей, и помогающий создавать более инклюзивный дизайн.

Pairing Development/ Programming

Парная разработка

Парная разработка или парное программирование – это практика работы над кодом вдвоем. Два разработчика по очереди пишут, проверяют и корректируют код.